Primaire
La Maison autochtone propose une programmation culturelle en complément et en soutien aux enseignants. Elle se veut un partenaire des écoles dans l’apprentissage de l’histoire, de la culture, du mode de vie autochtone. Ses animations, ateliers, circuits et visites guidées répondent à de nombreuses compétences pédagogiques des domaines de la géographie, de l’histoire, de l’enseignement moral, des arts plastiques et des sciences et technologies.
Animations
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Le règne animal
Géographie et histoire, Tous les cyclesEn explorant la vision animiste du monde, les élèves en apprendront sur les croyances reliées au règne animal qui influencent le quotidien des Autochtones. Les élèves pourront voir des fourrures d’animaux.
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Autrefois, la survie…
Sciences et technologies, Tous les cyclesPar des histoires issues de la culture populaire autochtone, les élèves en appendront plus sur les différentes techniques de chasse et pêche, sur la confection d’outils, sur les différentes utilisations faites des produits présents dans leur environnement leur permettant de vivre en harmonie avec les différentes saisons. -
L’origine d’une tradition - Le temps des sucres
Sciences et technologies, Tous les cyclesC’est grâce à la tradition orale que les connaissances sur l’acériculture sont encore bien vivantes et que le temps des sucres est aujourd’hui un marqueur identitaire. Les élèves seront initiés à travers les contes et les légendes à la découverte de l’eau d’érable ainsi qu’à l’évolution des techniques et technologie, par la présentation d’objets. -
Les Iroquoiens et les Algonquiens
Géographie et histoire, 2e cyclePar comparaison, les enfants découvriront le mode vie des Iroquoiens et des Algonquiens. Afin d’approfondir leurs connaissances sur le sujet plusieurs thématiques seront abordées tel que les modes de subsistances, les types habitations, et l’organisation sociale. -
Les Autochtones en Nouvelle-France
Géographie et histoire, 2e cycleLes élèves découvriront, par la présentation de contes et d’objets, comment les peuples autochtones ont permis aux Européens de s’établir en Amérique du Nord de façon permanente alors que le climat y est rude et que le territoire y est immense.
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Les peuples autochtones à l'aube du Canada
Géographie et histoire, 3e cycleLe 19e siècle est une période de bouleversements pour le continent nord-américain. Alors que les autorités en place créent un nouveau pays, qu’elle est la place réservée à ceux qui peuplent ce territoire depuis des milliers d’années. Du Québec aux sociétés des plaines et de l’ouest Canadien, les jeunes seront amenés à comparer les réalités de chacun.
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Les Micmacs et les Inuits
Géographie et histoireLes années 80 sont une grande période de changements pour les Micmacs et les Inuits, autant au niveau économique, politique et culturel. Les élèves en apprendront davantage sur la réalité de ces deux Peuples qui se partage entre les traditions ancestrales et la modernité.
Ateliers
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Le masque iroquoien
Art et enseignement moral, Tous les cyclesLes élèves comprendront l’origine et seront initiés à cette pratique ancestrale susceptible d’éloigner les mauvais esprits et de guérir. Ils fabriqueront ensuite leur propre masque. -
Le paysage andin
Art et histoire, Tous les cyclesLes élèves seront initiés au territoire et aux modes de vie de l’empire incas, puis ils réaliseront une œuvre en utilisant des techniques mixtes.
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Le bâton de parole
Art et enseignement moral, Tous les cyclesLes élèves exploreront l’importance de l’écoute, du respect et de la tradition orale chez les peuples autochtones puis créeront un bâton de parole à l’aide de matériaux divers.
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Le capteur de rêves
Art et enseignement moral, 3e cycleLes élèves découvriront l’origine et l’utilité de cet objet, puis démontreront leur savoir-faire en fabriquant un capteur de rêves.
Circuits natures
Les participants munis d'un guide d'expédition sillonneront, en compagnie de leur enseignant, les sentiers du Parc de l'érablière afin d'en apprendre sur l'une des thématiques suivantes:
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La Terre-Mère
Sciences et technologies, 2e et 3e cyclesLes élèves découvriront les différentes propriétés biologiques des plantes et l’interaction entre les Autochtones et leur milieu.
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Le temps des sucres
Sciences et technologies, 2e et 3e cyclesAu cœur des traditions autochtones depuis de nombreux siècles avant l’arrivée des premiers Européens en Amérique, l'érable occupe encore aujourd’hui une place importante sur le territoire.
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La survie hivernale
Géographie et histoire, 2e et 3e cyclesLes Premières Nations et les Inuit vivent sur le territoire depuis des milliers d’années. Les savoirs et savoir-faire ancestraux leur ont permis de s’adapter à de nombreux types de climats.
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Les Nations
Géographie et histoire, 2e et 3e cyclesLes élèves seront initiés aux réalités contemporaines des Autochtones du Québec ainsi qu’à la diversité culturelle et linguistique présente sur le territoire.
Visite guidée du musée
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L'art et l'histoire
Art, géographie et histoire, Tous les cyclesLes enfants apprendront à interpréter les œuvres d’artistes présentées dans les diverses expositions. Cette visite permettra d’outillés les élèves à apprécier et comprendre l’importance de l’art chez les Premières Nations.
Gastronomie
Le menu de La Maison autochtone est élaboré afin de faire découvrir aux jeunes l’apport des Premières Nations à la gastronomie contemporaine.
Dégustation
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Pain banique et sirop d'érable
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Tarte au sucre sans croûte atikamekw
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Gâteau iroquoien de maïs
Programme d’activités sédentaires
Choisissez une activité parmi les animations, les visites, les ateliers et les circuits. Vous pouvez même créer votre propre forfait. Complétez ensuite votre expérience avec une dégustation.
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Accueil
30 minutesComprenant : Chant de bienvenue au son du tambour, mini visite des expositions et promenade-découverte sur les sentiers de l’érablière.
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Animation, visite guidée, atelier ou circuit
60 minutesAu choix. -
Dégustation
15 minutesAu choix. -
Espace lunch
45 minutes
Les coûts
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Accueil + animation ou visite guidée1h306$
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Accueil + circuit nature1h30
10$
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Accueil + atelier créatifLe paysage andin / le masque iroquoien - 1h30
10$
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Accueil + atelier créatifLe bâton de parole / le capteur de rêves - 1h30
15$
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Accueil + animation ou visite + circuit nature2h30
15$
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Accueil + animation ou visite + atelier créatifLe paysage andin / le masque iroquoien - 2h30
15$
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Accueil + animation ou visite + atelier créatifLe bâton de parole / le capteur de rêves - 2h30
20$
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Tarte au sucre sans croûte atikamekw
2,50$
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Gâteau iroquoien de maïs
2,50$
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Banique et sirop d'érable
2$
Programme d’activités nomades et virtuelles
Il est possible d’accueillir un animateur de La Maison autochtone dans votre classe en présentiel ou en virtuel! Ce dernier se déplace, tel un nomade, avec une foule d’objets à présenter et de légendes à raconter.
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Animation ou atelier
60 minutesChant de bienvenue au son du tambour et animation ou atelier au choix.
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Animation et atelier
120 minutesChant de bienvenue au son du tambour, animation et atelier au choix.
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Dégustation
15 minutesAu choix.
Les coûts
Minimum 20 participants
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Animation1h006$
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Atelier créatifLe paysage andin / le masque iroquoien - 1h00
10$
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Atelier créatifLe bâton de parole / capteur de rêves - 1h00
15$
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Animation et atelier créatifLe paysage andin / le masque iroquoien - 2h00
15$
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Animation et atelier créatifLe bâton de parole / capteur de rêves - 2h00
20$
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Tarte au sucre sans croûte atikamekw
2,50$
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Gâteau iroquoien de maïs
2,50$
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Banique et sirop d'érable
2$
Pour les activités nomades et les livraisons de matériel pour les activités virtuelles, un frais de déplacement de 0,75 $ par km, aller et retour, s'ajoute.
Des frais de péages peuvent s'appliquer
Pour tout déplacement de plus de 100 km, un minimum de 50 participants sont requis
Pour plus d'informations concernant l'horaire détaillé et les coûts des activités ou pour effectuer une réservation, n'hésitez pas à communiquer avec La Maison des peuples autochtones. Vous pouvez également consulter notre programmation en format pdf.